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A quinta definição de papel de personalidade

Aventura, emoção, tiro · Mar 21, 2024

Detetive: Orfeu

Ele era originalmente um conhecido romancista de mistério. Depois de sofrer um incêndio, perdeu toda a memória e sofreu de esquizofrenia. Depois disso, ele se tornou um detetive particular deprimido. Forçado pela vida, foi-lhe confiada uma carta (o escritor é nomeado pelo jogador) e foi ao “infame solar” em busca da filha de um rico empresário. [8]

O nome vem de Orfeu na mitologia grega.

garotinha:

Ela é uma pessoa misteriosa e um papel importante na Identidade V. Ela pode ter morrido inesperadamente no incêndio da mansão, e foi ela quem guiou os detetives até a mansão para resolver o mistério.

Sra.

Ela é a administradora responsável pelo jogo Identity V Manor. Ela geralmente aparece no Hall of Illusions. Se houver algum problema ou atualização, eles serão lançados em tempo hábil. E controla todos os ecos da mansão.

O cenário de marionete do personagem, entrelaçado de escuridão e tristeza no estilo Tim Burton, permitirá aos jogadores compreender melhor este estranho mundo.

Os sobreviventes são frequentemente chamados de “humanos”. Eles têm identidades diferentes e habilidades correspondentes. Por exemplo, os médicos podem administrar tratamentos a si próprios, enquanto os advogados têm os seus próprios prontuários. As condições de vitória para os sobreviventes no jogo são desbloquear cinco máquinas de cifra (na verdade, sete máquinas de cifra), abrir a porta e escapar pela porta para vencer. Além disso, se um sobrevivente tiver quebrado duas máquinas criptográficas, o campo atualizará a retenção em qualquer ponto fixo de atualização da retenção. Eles precisam encontrar o porão no mapa. Com apenas um sobrevivente presente. Os sobreviventes podem escapar diretamente saltando para o porão.

quinta personalidade

[Homem de Sorte] O cara que não tem nada pode persistir por causa da sorte. Cada vez que você deseja o item que deseja obter antes de abrir a caixa, a probabilidade de obter o item pode aumentar bastante.

[Manor Old Friends] Os veteranos que participaram do jogo ficarão mais alertas do que os novatos após serem atacados, e o tempo de aceleração ganho após cada ataque será estendido em 2 segundos.

Especialização em Medicina】Carregue ferramentas de cura com você para se curar quando ferido. A tecnologia profissional permite que ela use ferramentas de cura sem qualquer consumo.

[Excelentes habilidades médicas] Com excelentes habilidades médicas, a velocidade de tratamento de outras pessoas aumenta em 60%, e a velocidade de autotratamento com sedativos aumenta em 20%; sob a influência, a velocidade de tratamento de todos aumenta em 5%.

Os médicos nascem bem e têm um corpo delicado, a velocidade de interação entre seus painéis e janelas é reduzida em 10%.

[Manor Old Friends] Os veteranos que participaram do jogo ficarão mais alertas do que os novatos após serem atacados, e o tempo de aceleração ganho após cada ataque será estendido em 2 segundos.

quinta personalidade

Rumor: Lydia Jones, que acabou de se formar em medicina, usou todas as suas economias para comprar uma clínica, determinada a ajudar mais pessoas, mas estava perdendo dinheiro há meio ano. Naquela época, o aborto era proibido no Reino Unido, então Lydia promoveu secretamente a cirurgia abortiva para ganhar dinheiro, ganhando muito dinheiro e melhorando sua reputação. Um dia, ela foi convidada a ir à clínica gratuita no número 59 da White Sands Street, o asilo para lunáticos de Clitch, para administrar terapia de choque elétrico em Lisa, que tinha dupla personalidade, e persuadi-la a enfrentar seu verdadeiro eu. Posteriormente, a operação de aborto de Lydia foi exposta, e ela abandonou a paciente durante a operação para se proteger, resultando na morte de uma mulher. Depois disso, ela mudou seu nome para Emily Dale. O médico veio à mansão em busca de dinheiro e para curar outras pessoas para que pudessem enfrentar dores maiores...

Advogado】Freddie Riley

Características externas:

[Previsão] Leve o mapa com você para verificar a localização de grandes edifícios, máquinas de cifras não decifradas e portas de fuga. A sua localização e a de seus colegas de equipe serão exibidas regularmente. Quando o supervisor exibir o contorno, a localização deles também será marcada no o mapa. Mapas desenhados à mão requerem freqüentes. Pode haver certos desvios devido a acréscimos e alterações nas marcas. Bons hábitos de leitura evitarão que os advogados incorram em desperdício ao usar mapas.

As mentiras estão no sangue dos advogados, e os advogados não se intimidam pelo medo em qualquer interação (incluindo o uso de uma varinha mágica).

Os advogados são bem-nascidos e têm um corpo delicado e a velocidade de interação de seus painéis e janelas é reduzida em 10%.

[Manor Old Friends] Os veteranos que participaram do jogo ficarão mais alertas do que os novatos após serem atacados, e o tempo de aceleração ganho após cada ataque será estendido em 2 segundos.

quinta personalidade

Rumor: Em 1876, Freddy tornou-se advogado do diretor da fábrica Leo e era responsável pela gestão financeira. Ele já havia perdido uma ação judicial antes e ficou sem um tostão. Depois de ver a vida próspera e feliz de Leo, sua esposa Martha e sua filha Lisa, ela ficou com ciúmes e começou a ter sentimentos por Martha e tentou fazer Leo desmaiar. Aparentemente, Freddy e Leo são bons amigos, então ganham o favor de Lisa e são convidados para a festa de aniversário de Lisa. Freddy encontrou um arsenal de Minerva que entrou em colapso após a guerra e estava muito endividado, que é o primeiro mapa do jogo - o arsenal, e pediu a Leo que o comprasse, mas o negócio de Leo não conseguiu fazer nenhum progresso. Lisa descobriu que Freddy estava namorando Martha, mas se enganou pensando que eles estavam namorando. Mais tarde, Martha e Leo tiveram uma grande briga, e ela e Freddy levaram todo o dinheiro e fugiram (as cinco mulheres que Jack matou foram Marianne Nix, Anne Chapman, Elizabeth Steed e Catherine Edwin Smith e Mary Jane Kelly, o boato de que Martha morreu sob a faca de Jack precisa ser verificada). O advogado veio à mansão não só por dinheiro, mas também queria encontrar um pouco de emoção nesse ambiente familiar e acalmar algumas raivas não resolvidas do passado. Martha era apenas a boneca de Freddy. Na verdade, por dinheiro.

Os talentos podem ser considerados traços passivos do personagem, que podem aprimorar as habilidades do personagem. Os jogadores podem definir talentos de personalidade no contexto de personalidade do diário de dedução ou durante a preparação do jogo. Os talentos não são fixos, os jogadores podem definir talentos diferentes de acordo com a função que escolherem. As duas identidades de sobrevivente e regulador têm sistemas de talentos diferentes. Os talentos de cada identidade possuem 4 árvores de talentos. Os talentos do sobrevivente são divididos em 4 árvores de talentos: calmo, persistente, amigável e corajoso. Os talentos do supervisor são divididos em 4 árvores de talentos: forte, alerta, intimidador e astuto. Cada vez que o nível de identidade correspondente do jogador aumenta em 1 nível, ele pode obter 1 ponto de talento; toda vez que acumula 5 pontos de talento, ele pode clicar em 1 ponto de talento; o final de cada árvore de talentos é o talento final.

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